مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC تصدیق
رقم نکالنے یا بڑی رقم جیتنے پر آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم کا شناختی دستاویزات جیسے شناختی کارڈ اور بینک ثبوت مانگنے کا عمل۔
002
اینٹی
رمی یا پوکر طرز کے گیمز میں ہر کھلاڑی کی طرف سے ڈیل سے پہلے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی بیٹ جو گیم شروع کروانے کے لیے ضروری ہے۔
003
بلائنڈ پلیئر
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ لگاتا رہے؛ اس کی بیٹ سین کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے اور یہ حکمت عملی کا حصہ ہو سکتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں ہر کھلاڑی کی طرف سے لازمی طور پر لگائی جانے والی رقم، جو پاٹ کی بنیاد بناتی ہے۔
005
بونس ویجرنگ
آن لائن پلیٹ فارم پر ویلکم یا ری لوڈ بونس کیش نکالنے سے پہلے جتنی بار بیٹ لگانا لازمی ہو، اس شرط کو ویجرنگ ریکوائرمنٹ کہتے ہیں۔
006
پاٹ لمٹ
کسی ایک راؤنڈ میں کھلاڑی زیادہ سے زیادہ جتنی رقم بیٹ کر سکتے ہیں اس کی اوپری حد، جو عام طور پر مجموعی پاٹ کے برابر ہوتی ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا سب سے تیز فارمیٹ جس میں صرف ایک ڈیل ہوتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑی اپنے بچے پتوں کے پوائنٹس کی رقم فاتح کو ادا کرتے ہیں۔
008
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین پتے، جیسے ہارٹ کے A، 2، 3 — یہ رن سے اعلیٰ مانا جاتا ہے۔
009
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل کم از کم تین پتے بغیر جوکر کے — کسی بھی درست ڈیکلیئر کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
010
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں ایک ہی نمبر کے تینوں پتے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
011
ٹیبل لمٹس
کسی مخصوص گیم ٹیبل پر کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ جتنی بیٹ لگائی جا سکتی ہے اس کی حدود، جو بلائنڈ سائز یا چپس کی قدر سے طے ہوتی ہیں۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ لے سکتا ہے؛ پرنٹڈ جوکر کے علاوہ بے ترتیب چنا گیا ایک پتہ بھی جوکر بن جاتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں اپنا پتہ دیکھے بغیر بلائنڈ کھیلنے کے مقابلے میں پتے دیکھ کر بیٹ لگانے کا عمل، جس میں بلائنڈ سے دوگنی رقم لگانی ہوتی ہے۔
014
ڈراپ پنالٹی
رمی میں گیم شروع ہونے کے بعد مڈل میں باہر نکلنے پر لگنے والے فکس پوائنٹس؛ ابتدائی ڈراپ پر عموماً کم اور مڈل ڈراپ پر زیادہ پنالٹی ہوتی ہے۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرے تو اسے ڈیکلیئر کہتے ہیں۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے آغاز میں چپس یکساں تقسیم ہوتے ہیں؛ سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
رن / سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے جو ایک ترتیب بناتے ہوں؛ یہ فلش سے اوپر لیکن پیور سیکوئنس سے کمزور ہاتھ ہے۔
018
ریسپانسبل گیمنگ لمٹ
پلیٹ فارم کا وہ ٹول جس سے کھلاڑی خود اپنی روزانہ، ہفتہ وار یا ماہانہ جمع رقم یا نقصان کی حد مقرر کر سکتا ہے تاکہ لت سے بچا جا سکے۔
019
ریک / پلیٹ فارم فیس
آن لائن کارڈ روم کی طرف سے ہر پاٹ یا ٹورنامنٹ انٹری سے کاٹی جانے والی چھوٹی فیصد فیس جو پلیٹ فارم کے چلانے کا خرچ پورا کرتی ہے۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں کسی قریبی کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا فریق فولڈ کرنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔
021
شوڈاؤن
راؤنڈ کے آخر میں تمام بچے ہوئے کھلاڑیوں کا پتے کھول کر موازنہ، جس میں بہترین ہاتھ والا کھلاڑی پورا پاٹ جیت لیتا ہے۔
022
فری رول ٹورنامنٹ
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ بالکل مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا بونس ملے؛ نئے کھلاڑیوں کے لیے مشق کا موقع۔
023
فلش / کلر
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو مسلسل نہ ہوں؛ یہ پیئر سے اعلیٰ مگر سیکوئنس سے کمزور ہاتھ ہے۔
024
فولڈ / پیک
تین پتی یا رمی میں اپنے پتے ہار مان کر واپس کرنا اور اس راؤنڈ میں لگائی گئی رقم چھوڑ دینا۔
025
کول
موجودہ بیٹ کے برابر رقم لگا کر گیم میں بنے رہنے کا عمل؛ نہ بڑھانا نہ چھوڑنا بلکہ برابری کرنا۔