Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.
- KYC تصدیق
- رقم نکالنے یا بڑی رقم جیتنے پر آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم کا شناختی دستاویزات جیسے شناختی کارڈ اور بینک ثبوت مانگنے کا عمل۔
- اینٹی
- رمی یا پوکر طرز کے گیمز میں ہر کھلاڑی کی طرف سے ڈیل سے پہلے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی بیٹ جو گیم شروع کروانے کے لیے ضروری ہے۔
- بلائنڈ پلیئر
- وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ لگاتا رہے؛ اس کی بیٹ سین کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے اور یہ حکمت عملی کا حصہ ہو سکتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں ہر کھلاڑی کی طرف سے لازمی طور پر لگائی جانے والی رقم، جو پاٹ کی بنیاد بناتی ہے۔
- بونس ویجرنگ
- آن لائن پلیٹ فارم پر ویلکم یا ری لوڈ بونس کیش نکالنے سے پہلے جتنی بار بیٹ لگانا لازمی ہو، اس شرط کو ویجرنگ ریکوائرمنٹ کہتے ہیں۔
- پاٹ لمٹ
- کسی ایک راؤنڈ میں کھلاڑی زیادہ سے زیادہ جتنی رقم بیٹ کر سکتے ہیں اس کی اوپری حد، جو عام طور پر مجموعی پاٹ کے برابر ہوتی ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا سب سے تیز فارمیٹ جس میں صرف ایک ڈیل ہوتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑی اپنے بچے پتوں کے پوائنٹس کی رقم فاتح کو ادا کرتے ہیں۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین پتے، جیسے ہارٹ کے A، 2، 3 — یہ رن سے اعلیٰ مانا جاتا ہے۔
- پیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل کم از کم تین پتے بغیر جوکر کے — کسی بھی درست ڈیکلیئر کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
- ٹرائل
- تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں ایک ہی نمبر کے تینوں پتے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
- ٹیبل لمٹس
- کسی مخصوص گیم ٹیبل پر کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ جتنی بیٹ لگائی جا سکتی ہے اس کی حدود، جو بلائنڈ سائز یا چپس کی قدر سے طے ہوتی ہیں۔
- جوکر کارڈ
- رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ لے سکتا ہے؛ پرنٹڈ جوکر کے علاوہ بے ترتیب چنا گیا ایک پتہ بھی جوکر بن جاتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں اپنا پتہ دیکھے بغیر بلائنڈ کھیلنے کے مقابلے میں پتے دیکھ کر بیٹ لگانے کا عمل، جس میں بلائنڈ سے دوگنی رقم لگانی ہوتی ہے۔
- ڈراپ پنالٹی
- رمی میں گیم شروع ہونے کے بعد مڈل میں باہر نکلنے پر لگنے والے فکس پوائنٹس؛ ابتدائی ڈراپ پر عموماً کم اور مڈل ڈراپ پر زیادہ پنالٹی ہوتی ہے۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرے تو اسے ڈیکلیئر کہتے ہیں۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے آغاز میں چپس یکساں تقسیم ہوتے ہیں؛ سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
- رن / سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے جو ایک ترتیب بناتے ہوں؛ یہ فلش سے اوپر لیکن پیور سیکوئنس سے کمزور ہاتھ ہے۔
- ریسپانسبل گیمنگ لمٹ
- پلیٹ فارم کا وہ ٹول جس سے کھلاڑی خود اپنی روزانہ، ہفتہ وار یا ماہانہ جمع رقم یا نقصان کی حد مقرر کر سکتا ہے تاکہ لت سے بچا جا سکے۔
- ریک / پلیٹ فارم فیس
- آن لائن کارڈ روم کی طرف سے ہر پاٹ یا ٹورنامنٹ انٹری سے کاٹی جانے والی چھوٹی فیصد فیس جو پلیٹ فارم کے چلانے کا خرچ پورا کرتی ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں کسی قریبی کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا فریق فولڈ کرنے پر مجبور ہو جاتا ہے۔
- شوڈاؤن
- راؤنڈ کے آخر میں تمام بچے ہوئے کھلاڑیوں کا پتے کھول کر موازنہ، جس میں بہترین ہاتھ والا کھلاڑی پورا پاٹ جیت لیتا ہے۔
- فری رول ٹورنامنٹ
- وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ بالکل مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا بونس ملے؛ نئے کھلاڑیوں کے لیے مشق کا موقع۔
- فلش / کلر
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو مسلسل نہ ہوں؛ یہ پیئر سے اعلیٰ مگر سیکوئنس سے کمزور ہاتھ ہے۔
- فولڈ / پیک
- تین پتی یا رمی میں اپنے پتے ہار مان کر واپس کرنا اور اس راؤنڈ میں لگائی گئی رقم چھوڑ دینا۔
- کول
- موجودہ بیٹ کے برابر رقم لگا کر گیم میں بنے رہنے کا عمل؛ نہ بڑھانا نہ چھوڑنا بلکہ برابری کرنا۔